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BITBANG 4° Competencia Internacional de Videojuegos Independientes

EDICIÓN 2023

BITBANG 9 Festival Internacional de Animación, Videojuegos y Arte Digital abre la convocatoria a la cuarta competencia internacional de videojuegos indie.

Declarado de interés cultural por la Ciudad de Buenos Aires.

Por cuarto año consecutivo, BITBANG da la bienvenida a los videojuegos indie de todo el mundo en el marco de la novena edición del festival, del 23 al 28 de octubre de 2023.

BITBANG difunde y promueve propuestas artísticas innovadoras, de carácter experimental y autoral a través de proyecciones, exhibiciones y competencias. Fomentamos la creación audiovisual en el país, orientada hacia el desarrollo y consolidación de la industria como un aporte cultural a nivel mundial.

Desde 2014 organizamos BITBANG, una experiencia única que en cada edición permite a todas aquellas personas interesadas en el arte, la creatividad y la innovación reunirse con los referentes más importantes del país y del mundo. Es un punto de encuentro entre animación, videojuegos y arte digital que posibilita la colaboración entre artistas de las distintas disciplinas y genera la construcción de nuevos lenguajes y otras formas de ver.

En años anteriores, las sedes fueron el CCK, el Planetario Galileo Galilei, Espacio INCAA Km 0 Gaumont, Museo de la Ciencia C3, Cine Cosmos UBA, Escuela Da Vinci, Local, Club Lucero, Otra Historia Club Cultural, Arcade Club Social y Bar El Destello, en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

 

REGLAMENTO

  1. CONDICIONES GENERALES

1.1 Podrán participar personas físicas o jurídicas en forma individual o colectiva, mayores de 18 años, de cualquier nacionalidad, mediante la remisión de videojuegos que cumplan con los requisitos establecidos en las siguientes bases.

1.2 La convocatoria está abierta para videojuegos independientes realizados en cualquier país y en cualquier formato (PC, consolas, móviles, web, portátiles, pero no VR), que HAYAN SIDO PUBLICADOS a partir del 01 de enero del año 2022. Los juegos de graduación de escuela e instituciones quedan exceptuados del requisito de haber sido ya publicados, y pueden competir con un Vertical Slice / MVP (Minimum Viable Product).

1.3 Se considerará latinoamericano a un videojuego cuando la mitad o más de sus realizadores residan en cualquiera de los países de América Latina.

1.4 Se considerará internacional a un videojuego cuando la mayoría de sus realizadores residan fuera del territorio de América Latina.

1.5 Se considerará estudiantil a un videojuego cuando la totalidad de sus realizadores sean estudiantes sin importar su país de origen, y haya sido desarrollado en el marco de un trabajo final de último año o tesis de graduación. 

1.6 Se considerará “independiente” a todo videojuego desarrollado por personas, grupos o colectivos que no dependan directamente de instituciones públicas o privadas, y que representen una búsqueda única en lo expresivo, narrativo y/o experimental en cualquiera de las disciplinas que componen el desarrollo.

1.7 El Comité Curatorial del Festival se reserva el derecho de rechazar la obra a su sola discreción.

1.8 Los videojuegos participantes deben estar basados en una idea original y no pueden ser una modificación de un juego preexistente. 

1.9 La participación en la competencia es gratuita.

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  1. FECHA DE POSTULACIÓN

2.1 La postulación de videojuegos en competencia es desde el 1° de junio hasta el 30 de agosto de 2023 a las 11:59 pm (GMT-3).

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  1. CATEGORÍAS EN COMPETENCIA

Premios BITBANG*

  • Premio BITBANG a Mejor Videojuego Latinoamericano
  • Premio BITBANG a Mejor Videojuego Internacional
  • Premio BITBANG a Mejor Videojuego Estudiantil 

 

*Los Premios BITBANG serán acompañados con dos menciones especiales a los juegos que destaquen en alguna de las disciplinas del desarrollo.

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3.1 Premio BITBANG a Mejor Videojuego Latinoamericano: Resultará ganador el videojuego latinoamericano que concentre la mayor cantidad de votos del jurado.

3.2 Premio BITBANG a Mejor Videojuego Internacional: Resultará ganador el videojuego internacional que concentre la mayor cantidad de votos del jurado.

3.3 Premio BITBANG a Mejor Videojuego Estudiantil: Resultará ganador el videojuego (publicado o en etapa de desarrollo avanzado) realizado por estudiantes de cualquier parte del mundo que concentre la mayor cantidad de votos del jurado.

3.4 Menciones especiales: Se entregarán, a discreción del jurado, hasta dos menciones especiales por premio a aquellos videojuegos destacados en su categoría por su diseño en jugabilidad, sonido, arte o narración. 

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  1. INSCRIPCIÓN, ENVÍO Y SELECCIÓN DE OBRAS

4.1 Las obras participantes deben ser inscriptas y remitir el material de prensa (imágenes, logos, capturas de pantalla, trailers) y la indicación necesaria para que el jurado instale el videojuego en competencia, incluyendo códigos de descarga o links de instalación (Steam, Android, iOS, web, etc.).

4.2 Las obras recibidas para postular a las competencias serán sometidas a un proceso de Preselección realizado por el Comité Curatorial del Festival. La decisión del Comité Curatorial es inapelable.

4.3 La inscripción de una obra en la presente convocatoria supone la total aceptación de estas bases. Al enviar una obra para competir en alguna de las categorías, el postulante declara ser titular de todos los derechos de autor sobre la obra y/o tener poder para autorizar la comunicación pública de la misma desde el momento de aceptación y hasta la finalización de la presente edición del festival.

4.4 El firmante de la postulación declara además que, en el caso de que su proyecto comprometa, afecte o incluya la utilización total o parcial de obras protegidas por la legislación nacional o internacional sobre Propiedad Intelectual, y cuyos titulares de derecho de autor sean personas distintas del postulante del proyecto, cuenta con la autorización expresa de dicha obra dada por el titular del derecho de autor, cumpliendo con las formalidades indicadas en las presentes bases. Entiéndase por autorización como el permiso otorgado por el titular del derecho de autor en cualquier forma contractual, para utilizar la obra de algunos de los modos y por algunos de los medios que la legislación sobre propiedad intelectual establece. El postulante se hace responsable por cualquier infracción de dichos derechos y está obligado a defender y dejar indemne a la organización del Festival en los reclamos presentados por terceros al efecto.

4.5 La organización del Festival se reserva el derecho de tomar las decisiones que estime pertinentes respecto de situaciones no previstas expresamente en estas bases.

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  1. JURADO

5.1 El jurado estará conformado por profesionales del ámbito de los videojuegos, periodistas especializados, docentes y otros referentes familiarizados con el desarrollo de videojuegos.

5.2 Estarán inhabilitados de formar parte del jurado las personas directamente relacionadas con las obras en competencia y con la organización del Festival.

5.3 Habrá un único premiado por categoría.

5.4 El jurado podrá declarar desierta una o más categorías de premiación.

5.5 La decisión del jurado es inapelable.

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  1. SELECCIÓN OFICIAL

6.1 La Selección Oficial será publicada en el sitio web www.bitbangfest.com y se notificará a los realizadores de los trabajos seleccionados mediante correo electrónico.

6.2 Al postular las obras seleccionadas, les postulantes autorizan el uso de imágenes, logotipos, videos cinemáticos y de gameplay (suministrados por el representante de los trabajos seleccionados) para efectuar la promoción de la Competencia Oficial del Festival.

6.3 Los trabajos que formen parte de la Selección Oficial recibirán laureles de Selección Oficial BITBANG.

6.4 La entrega del proyecto (código o enlace de acceso) se deberá hacer dentro de los plazos estipulados. En otro caso, quedará descalificado.

6.5 Los trabajos seleccionados serán notificados por correo electrónico, instancia en la que se entregarán las instrucciones respecto a los formatos, plazos, lugar y forma de envío de las obras seleccionadas para su exhibición al público durante los días del festival.

6.6 El Festival no cubrirá costos de traslado, alojamiento, comida, salud u otros a los desarrolladores cuyas obras resulten seleccionadas para asistir al evento. No obstante, el Festival podrá facilitar cartas de apoyo para gestionar los recursos necesarios ante las instituciones que favorezcan la asistencia de los seleccionados.

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  1. AUTORIZACIÓN VOLUNTARIA A PARTICIPAR EN MUESTRA ITINERANTE

7.1 BITBANG realiza actividades gratuitas de exhibición de animación, videojuegos y arte digital durante el año. Los participantes que inscriban sus obras también aceptan, salvo expresa negativa, su exhibición en muestras itinerantes del Festival, ciclos de cine, etc. Estas actividades siempre serán de carácter gratuito y responden sólo a fines de difusión y promoción del cine de animación, los videojuegos y el arte digital.

7.2 La participación en el Festival implica la aceptación total del presente reglamento. El Festival resolverá según su juicio y en carácter inapelable cualquier eventualidad no especificada en estas bases.